Valve изменила настройки приватности профилей. Из-за этого аналитический сервис SteamSpy может закрыться

Valve изменила настройки приватности профилей. Из-за этого аналитический сервис SteamSpy может закрыться

В простых геймерских кругах сервис SteamSpy известен благодаря возможности подсмотреть продажи любой игры в Steam. Однако для индустриальных профессионалов SteamSpy был мощным набором аналитических инструментов. «Был» — потому что, скорее всего, сервис больше не сможет нормально работать из-за новых настроек приватности от Valve.

Поясним в общих словах, как функционирует SteamSpy. Сервис опрашивает большую подборку открытых профилей в Steam, на основании этих данных применяет математическую магию и масштабирует результат на всех пользователей магазина Valve. Итоговая статистика получалась достаточно точной: многие разработчики признавали, что количество владельцев их игр, которые показывает SteamSpy, действительно очень близко к реальным продажам.

Однако несколько часов назад Valve объявила, что вводит новые варианты приватности профилей. Теперь вы можете указать, кто видит список ваших игр и количество часов, которые вы в них провели. По умолчанию выставлена настройка «Только друзья».

Вот эта опция по умолчанию и ломает алгоритмы SteamSpy. Аналитическая площадка больше не может опрашивать профили, потому что не видит игры, и, следовательно, не может высчитывать статистику. Призывы открыть профили для SteamSpy не помогут: слишком много пользователей их проигнорирует, так что математическая магия всё равно не получит достаточного количества данных.

Создатель SteamSpy Сергей Галёнкин отмечает две любопытные вещи. Во-первых, по умолчанию Valve скрыла только ваши игры, а вот более интимная информация (вроде имени, комментариев, списка групп и друзей) остаётся открытой, если вы не поменяете эту настройку вручную. Во-вторых, на недавней профессиональной конференции GDC представитель Valve выступал с лекцией, где хвалил SteamSpy и называл его крайне полезным инструментом для разработчиков.

Впрочем, Valve пока никак не комментировала поломку SteamSpy — может, для сервиса сделают какую-нибудь поблажку. А может, и нет — это же Valve, которая известна своей нерасторопностью!

Бывшая «Акелла» проиграла судебную битву за «Корсаров»

«Корсары: Чёрная метка» оказались очень плодородной почвой для драмы между жабой и гадюкой: после того, как Black Sun Game Publishing заявила о желании разработать новую часть серии, события начали стремительно развиваться. Но, похоже, «Акелла» снова промахнулась — теперь уже в суде.

9 апреля московский суд по интеллектуальным правам оставил без удовлетворения жалобу, которую подавало ЗАО «СТАТУС СТМ» вместе с основателем «Акеллы» Дмитрием Архиповым. Судя по всему, теперь Black Sun Game Publishing может с чистой совестью заниматься игрой «Корсары: Чёрная метка» и не бояться дальнейших конфликтов на правовой почве.

Впрочем, юридическая победа ещё не означат, что «Чёрная метка» действительно доберётся до релиза. Разработку игры надеются запустить при помощи QIWI Fundl — площадки для народного финансирования. Однако кампания стартовала в конце февраля, а на данный момент накоплено только 7 % от финальной цели — 149 700 рублей из необходимых 2 000 000. До конца сбора средств ещё 40 дней.

В Overwatch началась операция «Возмездие» — дерзость Жнеца приводит к вооружённому конфликту

Запуск нового события в Overwatch состоялся по плану: с 10 по 30 апреля вы сможете пережить ещё один эпизод из мира игры, а также получить охапку косметических предметов.

В «Возмездии» главными героями становятся агенты Blackwatch — тайного подразделения Overwatch, которому позволено действовать вопреки формальным правилам. Однако на задании Рейес (позже известный как Жнец) позволяет себе слишком большую дерзость, поэтому четвёрка протагонистов начинает отбиваться от приспешников враждебной организации «Коготь» и пытается эвакуироваться.

«Возмездие», как и прошлогодний «Мятеж», — сугубо кооперативная миссия. Вы также сможете взглянуть на локацию в Венеции, которую позже введут как карту для сопровождения груза. Новые достижения, косметика, возвращение «Мятежа» — в наличии.

Стоит отметить, что обновление с «Возмездием» вышло неприлично большим: около 14 гигабайт на PC, 18 гигабайт на Xbox One и 21 гигабайт на PlayStation 4. Дело в том, что Blizzard перепаковала ресурсы Overwatch, чтобы уменьшить «вес» дальнейших обновлений.

Вместе с «Возмездием» в игру внедрили кнопку «Избегать в командах» (о ней мы рассказывали отдельно) и ввели правки баланса. Подробный список изменений — на официальном форуме.


https://youtu.be/spvf-CaSQu4
https://youtu.be/PgNAmWjInGk

«Владивосток FM» пострадает сильнее прочих станций, когда из GTA IV удалят музыку

Если вчерашняя новость отчасти тянула на слух, потому что официального комментария не было, то теперь Rockstar Games подтвердила порталу USGamer: да, из Grand Theft Auto IV действительно удалят музыку. Причём, судя по всему, сильнее всего достанется «Владивосток FM» — нашему поставщику «Ранеток» и «Зеленоглазых такси» в мире Либерти-Сити.

Как говорит Rockstar, лицензирование музыки накладывает ограничения, поэтому компания вынуждена убрать из GTA IV и дополнений Episodes from Liberty City некоторые композиции. Отдельно отмечают станцию «Владивосток FM» — из её репертуара исчезнет «больша́я часть песен».

При этом Rockstar постарается хотя бы частично компенсировать потерю: компания введёт на «Владивосток FM» новую порцию композиций.

Подробности о том, какие именно треки удалят из радиоэфира GTA IV, до сих пор не раскрываются. Разработчики обещают сообщить об этом на своём сайте поддержки, когда всё станет известно окончательно.

Есть опасения, что Rockstar подберёт для «Владивосток FM» не самую изящную альтернативу. Если в оригинальной GTA IV на этой станции звучали «Кино», «Ленинград» и Глюкоза, то в Episodes from Liberty City диджея Руслану заменили на Пола Мартина, а православный трек-лист — на какой-то бездуховный хаус и евродэнс.

Судя по предыдущей новости, музыку из GTA IV должны удалить в районе 26 апреля. Помянем!

https://youtu.be/Suju9BPs7Zs

Capcom объявила дату релиза Mega Man X Legacy Collection

В честь тридцатилетия Mega Man компания Capcom решила выпустить классические части серии на современных консолях. Сегодня японцы поведали, когда именно и в какой комплектации выйдет переиздание линейки X.

Mega Man X Legacy Collection посетит PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 24 июля 2018 года. Комплект будет разделён на две части: Mega Man X Legacy Collection содержит игры с первой по четвёртую, а Mega Man X Legacy Collection 2 — с пятой по восьмую.

Картинку в Mega Man XX6 позволят настроить по своему усмотрению — в наличии ЭЛТ-фильтр, возможность включить оригинальное разрешение и поддержка широкоформатного режима. X7 и X8 также получат облагороженную графику.

Помимо всего прочего, переиздание будет включать в себя музыку из разных игр серии, трейлеры, галерею с артами, режим музея и прочие фанатские радости.

Наконец, последняя заметная деталь коллекций — режим Challenge X. В этой забаве «боссы» будут сражаться с вами парами. После победы свои успехи можно будет сравнить с результатами других игроков в таблице лидеров.

https://www.youtube.com/watch?v=3yl3gkKpruA

Worlds Adrift высадится в Steam Early Access в мае

Worlds Adrift — новая игра от авторов Surgeon Simulator и I am Bread. На этот раз Bossa Studios замахнулась на нечто более серьёзное, чем симулятор хлебушка или криворукого хирурга, — она трудится над полноценной MMO. Сегодня стало известно, когда новое творение компании появится в «Раннем доступе» Steam.

Если вы обожаете экспериментальные сетевые развлечения, можете обводить в календаре 17 мая — именно в этот день игроки отправятся строить летающие корабли и бороздить небесные просторы.

Действие Worlds Adrift происходит в фантастическом мире, где прямо в небе парят острова. Одна из главных особенностей приключения — редактор, с помощью которого пользователи смогут добавлять всё новые клочки земли и расширять вселенную проекта. Bossa уже называет своё детище «первой в мире MMO, созданной сообществом».

Подробностями об игровом процессе авторы делятся неохотно — очевидно, проект пока находится на раннем этапе развития. Главное, чтобы он не превратился в очередную Sea of Thieves — «песочницу», в которой мы предоставлены самим себе и сами же придумываем, как сделать так, чтобы наконец-то стало весело.

https://www.youtube.com/watch?v=tsc7vteFS8o

Bandai Namco поделилась списком графических настроек из Dark Souls Remastered для PC

Как определить, стала ли та или иная игра по-настоящему важным явлением в индустрии? Ну, например, если журналисты и сообщество обсуждают даже мельчайшие детали заурядного переиздания, такие как настройки графики, это уже о многом говорит. В случае с Dark Souls — обсуждают.

Сотрудники PCGamesN выведали у Bandai Namco пару подробностей о технической стороне ремастера. Прежде всего, издатель рассказал, что на PlayStation 4 Pro картинка в Dark Souls будет рендериться в разрешении 1800p и растягиваться до 4K. Также представители прессы узнали, какие пункты мы найдём в меню опций на персональных компьютерах.

Настройки экрана будут выглядеть так:

• разрешение,
• частота обновления,
• режим дисплея: окно, окно без рамки или полный экран,
• вертикальная синхронизация: включить или выключить.

А вот что игра предложит выбрать в опциях графики:

• сглаживание: выключить, FXAA, FXAA высокого качества или временное сглаживание,
• размытие при движении: включить или выключить,
• глубина резкости: включить или выключить,
• фоновое затенение: включить или выключить.

Dark Souls Remastered наведается на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch 25 мая.

О паучьих гаджетах, костюмах и побочных заданиях в Spider-Man

Цикл материалов о Spider-Man от Game Informer продолжился рассказом о гаджетах, костюмах и побочных заданиях в игре.

Студия Insomniac Games придумывала хитроумные девайсы для Ratchet & Clank, а Питер Паркер — изобретатель по природе. Так что Spider-Man — это, мол, брак, заключённый на небесах, шутит творческий руководитель Брайан Интихар (Bryan Intihar). В игре у Человека-паука будет множество вспомогательных устройств, а пока Game Informer дали посмотреть только на три.

Мину удобно использовать при скрытном прохождении: когда противник проходит рядом, она выбрасывает паутину и приматывает врага к стене. В бою есть ещё один вариант применения: нацепить мину на одного агрессора, чтобы при срабатывании она прилепила к себе другого. Кроме того, Паучок не убивает людей: если вы сбрасываете кого-то с крыши, можно заметить, как бедолагу автоматически спасает (но обездвиживает) та же мина.

Герой также швыряет паутинную бомбу. Она подойдёт для контроля толпы и задерживает нескольких противников разом. Дрон-паук лупит паутиной словно из пулемёта, летает рядом, опутывает врагов или просто отвлекает внимание на себя.


Костюмов в Spider-Man будет много. Какие-то основаны на комиксах, какие-то — на фильмах, какие-то придумала сама Insomniac. Game Informer заметил заглушку для 24 обликов, однако Интихар отметил, что в финальной версии игры это количество будет отличаться.

Костюмы обладают разными способностями. Среди них, например, увеличение урона в четыре раза на короткое время. Это способность классического облика, с которым начинается игра. Затем по сюжету Паркер скроит продвинутый костюм — его нарисовала Insomniac, он красуется на большинстве материалов по игре. Также подтверждены прикид в стиле нуар и Панк-паук. Особенность последнего — электрогитара. Сыграв на ней, Паркер создаёт вокруг себя взрывную волну.

Способности позволяют переносить от одного костюма к другому. То есть если вам нравится нуар, но хочется при этом пилить на гитаре от Панка-паука, игра разрешит так сделать.


В Spider-Man также предложат вагон побочных развлечений. На улицах можно будет пресекать мелкую преступную деятельность вроде угона машины, ограбления магазина или перестрелки с полицией. Также можно отыскать базы приспешников Кингпина — они станут местными боевыми испытаниями. По городу разбросаны старые рюкзаки Питера Паркера — найдя их, главный герой расскажет что-нибудь о своей жизни.

Чёрная кошка Фелиция Харди попросит Паучка отыскать счастливого котика — видимо, местный коллекционный предмет. Если вы выполните все поручения Фелиции, то узнаете подробнее о её истории.

Таскмастер — антагонист вселенной Marvel, который умеет заучивать чужие способности одним лишь взглядом. В Spider-Man Таскмастер разбросает разные небольшие задания и будет наблюдать за вами из тени, когда вы их выполняете. В одной из миссий от злодея нужно бросить бомбу в воздух и залепить её паутиной, чтобы не взорвалась. Чем больше попаданий, тем больше очков.

Гарри Озборн на момент событий Spider-Man улетел в Европу и попросил своего друга Питера Паркера проверить передвижные исследовательские станции, размещённые по всему городу. Это ещё одна цепочка второстепенных заданий. Она прольёт немного света на отношения Гарри и Питера (причём Гарри не знает истинную личность Человека-паука). Одно из заданий Озборна потребует быстро промчаться сквозь облака с загрязнениями и собрать образцы — проще говоря, испытание на время.

Напомним: чуть ранее Game Informer раскрыл некоторые случайные (но не менее любопытные!) факты о Spider-Man.

Классическую серию квестов Myst починят и выпустят заново при помощи Kickstarter

Myst — признанная классика квестов и культовая серия игр. В этом году ей исполняется 25 лет, поэтому студия Cyan Worlds готовит специальное переиздание при помощи Kickstarter.

Проект называется Myst 25th Anniversary Collection и будет включать все семь частей Myst — это Myst: Masterpiece Edition, Riven: The Sequel to Myst, Myst III: Exile, Myst IV: Revelation, Myst V: End of Ages, а также Uru: Complete Chronicles и realMyst: Masterpiece Edition. Как пишет Cyan Worlds, студии удалось получить права на полную серию, а значит, в продажу снова вернутся те игры, у которых не было цифрового релиза, — Exile и Revelation.

При этом разработчики отмечают, что ждать каких-то кардинальных изменений не стоит. Самые заметные улучшения в сборнике — поддержка Windows 10, которую внедрят при помощи GOG.com, да некоторые исправления багов. Судя по всему, если вы уже купили в «цифре» какие-либо части Myst, соответствующие обновления достанутся вам в виде патча.

https://www.youtube.com/watch?v=IL4mfS_d2U0
Однако, как говорит Cyan Worlds, самая важная особенность Kickstarter — вовсе не переиздания игр, а «особые артефакты», которые будут доступны только во время народного финансирования. За 99 долларов предлагают сборник Myst в эксклюзивной коробке в виде книги; за 169 долларов в коробку встроят небольшой экран с пейзажами серии; за 250 долларов к комплекту добавят аутентичную копию пера и чернильницы Гена — антагониста Riven: The Sequel to Myst; за 1 000 долларов можно было получить оригинальную вручную нарисованную иллюстрацию для Riven с сертификатом подлинности.

Поклонники восприняли затею с большим энтузиазмом. Myst 25th Anniversary Collection просила 247 500 долларов США, но превысила эту планку всего за восемь часов. Уникальных иллюстраций по 1 000 долларов было только 25 штук — и они тоже разлетелись практически мгновенно. На момент написания новости в народное финансирование записались 1 885 человек, которые пожертвовали 336 228 долларов. На дополнительные сборы остаётся ещё 44 дня.

Купи Pillars of Eternity II на GOG.com — и получи Wasteland 2 в подарок!

В скором времени на PC стартуют два заметных представителя благородных жанров: RPG с изометрией Pillars of Eternity II: Deadfire и пошаговая тактическая стратегия BattleTech. Площадка GOG.com подготовила заинтересованным подарок — бесплатные игры!

Приобретя Pillars of Eternity II: Deadfire на GOG.com в течение ограниченного времени, вы получите ещё одну RPG — Wasteland 2: Director’s Cut. Аналогичным бонусом у BattleTech выступает Shadowrun Returns — одна из предыдущих игр Harebrained Schemes.

Акция распространяется как на предзаказ, так и на покупку в течение нескольких дней после выхода. Подарок к Pillars of Eternity II: Deadfire прилагается до 15 мая, а к BattleTech — до 8 мая.

Цена Pillars of Eternity II: Deadfire — 930 рублей (релиз 8 мая), а BattleTech — 725 рублей (релиз 24 апреля).